Blasphemous 2 - это продолжение мрачной метроидвании про религиозные кошмары, где испанцы из The Game Kitchen решили не ломать удачную формулу, а просто сделать всё больше и местами лучше. Если вы любили оригинал — в сиквеле точно не разочаруетесь, хотя споры о том, настолько ли он хорош, ведутся до сих пор.
📖 Сюжет
В первой части Кающийся, последний из Братства безмолвной скорби, бродил по стране Кастодии, жители которой пострадали от загадочного Чуда — высшей силы непонятного происхождения. Тогда он нашёл священную реликвию и вроде как всех спас.
В сиквеле всё сложнее. Кающийся пробуждается после тысячелетнего забвения и узнаёт, что в новые земли вот-вот вернётся зловещее Чудо. По слухам, оно родится вместе с каким-то младенцем. Теперь задача — найти этого ребёнка и помешать рождению Чуда. По пути нужно сражаться с его порождениями, помогать выжившим и упокаивать измученные души. Сюжет по-прежнему пронизан метафизикой и библейскими отсылками, а погружаться в него лучше самому.
⚙️ Геймплей
В основе всё та же формула: исследуем огромную карту, открываем новые способности, возвращаемся в старые места и мочим врагов. Но есть важные изменения.
Главное нововведение — три вида оружия вместо одного. Меч «Руэго-аль-Альба» — сбалансированный выбор для большинства ситуаций. Тяжёлое кадило «Вередикто» бьёт медленно, но сокрушительно, его можно поджигать и крутить вокруг себя. Рапира с кинжалом «Сармьенто и Сентелла» делает ставку на скорость и накапливает урон молнией. Каждый тип прокачивается по-своему, так что можно подбирать стиль под себя.
Ещё добавили фигурки — артефакты, которые вешаются на доску за спиной и дают бонусы. Всего их 35, и если поставить нужную пару, срабатывает резонанс, открывающий дополнительные способности.
Бусины для чёток никуда не делись, но их описания стали проще и понятнее. Загадочности поубавилось, зато сразу ясно, что работает и зачем. Кстати, зацепы за стены теперь автоматические — как в Ori, стало намного удобнее.
Боевая система сохранила блоки и подкаты, но тяжёлые удары врагов теперь просто отталкивают Кающегося, не давая контратаковать. Приходится больше уворачиваться и искать другие подходы.
🎨 Графика и звук
Визуал подтянули: детализация, освещение и анимации ударов стали лучше. Но некоторые фанаты ворчат, что из-за этого картинка стала чуть более мультяшной, чем в оригинале. Ещё убрали ламповый ЭЛТ-режим, который можно было включить в первой части.
Зато музыка снова шикарная. Карлос Виола написал саундтрек, который идеально ложится на каждый биом и битву с боссом. В первой части атмосфера держалась во многом на этом, и тут композитор не подвёл.
Новых биомов целых 17, и почти все не повторяют первую часть. Карта стала больше, но местами и запутаннее — в Затонувшем соборе можно нарезать круги, пока сообразишь, куда идти. Зато метки на карте помогают не забыть про странные тупики и непонятных персонажей.
👍 Плюсы и минусы
Плюсы:
- Три вида оружия с уникальными механиками вместо одного.
- Шикарный саундтрек Карлоса Виолы.
- Графика стала детальнее и красивее.
- Фигурки с системой резонансов добавляют глубины билдам.
- 17 новых биомов, почти все свежие.
- От шипов больше не умираешь с одного касания.
- Автоматические зацепы за стены — удобно.
Минусы:
- Боссы полегче, чем в первой части — настоящий вызов, видимо, в DLC привезут.
- Квесты иногда туповатые: сходи туда, принеси то.
- Бусины потеряли свою загадочность и стали просто утилитарными.
- Карта местами запутанная и нелогичная.